信息学编程课的第四课重点讨论了信息学编程中的变量概念,包括常量、变量、输入和输出语句的使用方法,以及如何根据数据类型创建对应的变量。强调了在编写程序时,需要明确核心工作应该放在中间部分,而输出结果则应放在最后。同时,详细讲解了一个例子如何通过键盘输入上底、下底和高三个数据,然后根据这些数据计算出梯形的面积。此外,还介绍了如何在编程过程中正确使用变量,以及如何通过变量来求解数学问题。在讲解过程中,强调了在编写程序时要注意变量创建的正确性,以确保代码的准确性。最后,提到了人机交互的概念,即程序不仅要有输出,还要有输入和计算过程。

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章节 1. 变 · 量 训练题

开放

题目 尝试 AC 难度
P1016  基础数学题目2 144 82 3
P1017  基础数学题目3 130 73 3
P1018  基础数学题目4 114 70 2
P1019  基础数学题目5 98 70 1
P1020  图形计算1 115 88 1
P1021  图形计算2 189 79 5
P1022  图形计算3 105 81 1
P1023  图形计算4 106 78 1