#P1716. 扑克

扑克

题目描述

斗地主是一种使用 A\tt AK\tt K 加上大小王的共 5454 张扑克牌来进行的游戏,其中大小王各一张,其它数码牌各四张。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:

$$\tt 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<\stackrel{\mathclap{\color{white}\textbf{\textit{wxy}}}}{\text{小王}} < \text{大王} $$

游戏开始时,将会给 33 名玩家各自发放 1717 张牌作为手牌,余下三张作为底牌。玩家会将牌从大到小排序理好,然后根据自己牌型的好坏程度来选择是否叫地主。

你认为,如果自己的手牌中存在王炸(即大小王各一张)或者至少一个炸弹(即四张数码相同的牌),则你会选择叫地主。

请实现一个程序来判断你是否应该叫地主。

输入格式

本题包含多组数据。

  • 第一行输入一个整数 TT,表示数据组数。
  • 接下来 TT 行,每行输入一个长度为 1717 的字符串,表示你的手牌。保证牌已经预先理好。在输入中使用 T\tt T 代表点数为 10\tt 10 的牌,使用 X\tt X 代表小王,使用 D\tt D 代表大王。

输出格式

  • 输出共 TT 行。
  • 对于每组数据,输出一行一个字符串:
    • Yes 代表你应该叫地主。
    • No 代表你不应该叫地主。

样例 #1

样例输入 #1

3
X2AAKKKKQT9765433
DX22AKKQJTT884443
X2AAAKQQJT8554433

样例输出 #1

Yes
Yes
No

提示

【样例 1 解释】

第一组数据存在 44 个 K,是一组炸弹,可以叫地主;

第二组数据存在王炸(D、X),即大小王各一张,可以叫地主;

第三组数据不存在王炸和炸弹。故选择不叫地主。

【数据范围】

对于 100%100\% 的数据,1T1041 \le T \le 10^4保证牌已经预先理好